【MHP2G】 集会場上位のキリンに苦戦

2008/05/31 Sat 23:52
もう今日で5月終わりとか・・・信じられねぇ。
最近課題が多すぎて倒れそうだ。睡眠時間はとらないとダメだよ。



今日は久しぶりにモンハンやってました。最近は放置気味だったしね。
とりあえず龍弓 【日輪】改良型機械鋸を作ろうと思ったわけ。強化素材にキリンの蒼角が必要だったからキリンを倒しに行った。

まぁ・・、まずこれを見てくれ。こいつをどう思う?
MHP2G_kirin26.jpg
・・・・すごく・・・・ギリギリです。(時間的な意味で

集会場のLV★★★★★★★の「白き霊獣」をやりに行ったんですよ。武器は「ゴールドマロウ」使ってね。スキル変化は「業物」と「砥石使用高速化」。
弾かれるのが嫌いなんで、キリンはいつも片手剣使ってます。

そんなキリンに今回かなり苦戦したという、ただそれだけの話。

残り時間26秒はネタじゃないです。ガチでそれだけかかりました。というか村のキリンと比べてかなり体力あると思うんだけど・・・・どうなの? それでも村クエに30分くらい使うんだけどね。
他のモンスターはそんなに差がないように感じるんだけど・・・・気のせいかな。
俺がアクションゲー苦手というのもあるけどさ。

これだけ時間かけたのに、キリンの蒼角が出なかったのは内緒。

とりあえずキリンは村クエで倒すことにします。

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GeForce8+DVI接続でアスペクト比固定できない件について

2008/05/28 Wed 23:06
はぁ、もうVistaいりません(笑)

前にも書いたけど、いまだにアスペクト比固定できなくて困ってるorz
グラフィックボードは「NVIDIA GeForce 8600 GT」使ってて、画面は1680×1050のWSXGA+使ってるんですが・・・・。ただデカイだけですw ホントに

東方起動するとこうなる
WSXGA_fujinroku.jpgWSXGA_fujinrokuplay.jpg
横にのび放題なわけw


これを解決しようと今日は奮闘してました。
ちょっとその過程を書いてみます。

ぜったいにアス比固定機能はついてる! GeForceにそれが付いてると聞いて買ったんだからな! できる、できるさ!

そう思い、最初にググって分かったことは

DVI接続にしないと話にならない

ってこと。デジタル出力したら「フラットパネルスケーリング変更」ってのが出てくるらしい。それ以外にディスプレイで固定するのは不可能とか・・・。

そしてDVI接続にしてみたところ・・・

asupekuto.jpg
確かに出てきた。
よし、これで快適にプレイできるZE

そして東方を起動すると

WSXGA_fujinroku.jpg
※使い回し※

Σ(゚Д゚;)・・・!?

比率が揃ってない・・・だと?

落ち着けリヴァ。まだ再起動してない。ブートし直せば・・・きっと・・・きっと揃ってくれるはず。
ほらあれだ。何かインストールしたときは再起動って定番じゃないか。

そして再起動すること数分

それから東方を起動すると・・・

・・・・・

WSXGA_fujinroku.jpg
※使い回ry

(#´∀`)

ダメでしたorz
ちくしょう。ゆっくり横にのびのびしやがって・・・。シャキッっとメリハリつけろよコノヤロウw。

とりあえず確認しよう。それが大切。
DVI接続にした。GeForceは最新版にアップデートした。「固定された縦横比の〜」にチェックした。再起動した。あと何が必要なんだ?

分からない。ネットではこれでおkのはず・・・。


それじゃあ今度は解像度を変えてみようと思い、1280×1024のSXGAにしてみた。

WSXGA_chiltate.jpg
壁紙は気にしないでくださいw

見た感じうまく行きそうじゃないかこれ。
東方やるときだけ解像度を下げてプレイする。この画面内で動いたらいいんだもん。何もややこしい設定しなくてもいいわけだ。
俺ってば天才ね!

これは成功フラグktkr

そう思い再起動した。
そして起動すると・・・・

ついに!

・・・・・

WSXGA_fujinroku.jpg
※使ry

。・゚・(ノД`)・゚・。

・・・また、またダメでしたw OTL
解像度を下げてるのに画面全体にのびのびしやがるww 確かにフルスクリーンって書いてるけどさ。これはねぇよw
何がいけないんだ・・・。Vistaよ答えてくれ。俺にはもうこれが限界なんだ。

しかし、このままでは・・・このままでは白岩さんがw
白岩さああぁぁあああぁあ(ryピチューン

・・・・

いや、まだだ。まだ終わらんよ。
必ずどこかに突破口があるはず! 諦めたらゲームオーバー。って誰かが言ってた気がする。絶対にこの環境で成功してる人はいるはず!

とは言ったものの、解決策は浮かばない・・。困ったものです。
ディスプレイ買い替えるしかないのかなぁ。設定うまく行かないことを想定して4:3のにしとくんだった・・・。自分のあまりの知識のなさに嘆いたよ。


もし・・・何か分かる人いたらコメ下さい。
きっと俺が泣いて喜びますw

(追記)7月31日
ある方のおかげで、無事アスペクト比を固定して拡大することができました。ありがとうございます。
その方法を記事にまとめたので、よかったらご参照下さい。
参照⇒【東方】GeForce8600GTでアスペクト比を固定する方法【フルスクリーン】

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【地霊殿】 関係ないけど、洞窟いいね。 【体験版】

2008/05/26 Mon 23:44
もうニコ動に地霊殿のプレイ動画が上がってました。例大祭って昨日だよね?


3週ほど弾幕見たりBGM聞いたりしてました。これで数時間過ごせそうだw
ランキングに原曲も上がってるけど・・・・・多分消えるしね。

一応BGMだけのも貼っておきます。


BGMはやはりクォリティが高い。今回は不思議というか、神秘的な曲が多い気がします。洞窟のちょっと暗くて不気味な感じがいいですね。
それと、何となく和風になったと思うんだけど・・・気のせいかな?

でもさ、音楽もいいけど洞窟もいいよねw

神主が書いた曲のコメントに「洞窟いいね。」ってのが多くて吹いた。ニコ動のコメントの9割が「洞窟いいね。」だったからさw
そう仰るだけあって雰囲気もよく出てると思います。
というか序盤って落石あるよね。あれはちょっと驚いた。

あと、体験版には致命的なバグがあるようでです。

画面の枠を抜け出てしまうというバグ。
動画は霊夢のペアだけど、前キャラ突き抜けるのかな?
このペアだけなら「スキマなら仕方ない」で済ませられそうだw

やっぱりイベントとかでデバックするのは大切なんだなって漠然と思いました。このままじゃ俺でもLunaticホイホイクリアできそうだからねw

早く体験版上がらないかなぁ

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最近よく聞く東方アレンジ

2008/05/25 Sun 23:00
書くネタもないんで、最近チェックしてる「東方アレンジ」を紹介します。
むしろゲームより曲聞いてる時間が増えた気がするんだけど・・・気のせいかな。シューティングの腕前も上げたいのに・・・・。

まぁいいや

その曲も「東方5大MIDIメドレー」てタグの付いてるのが主な曲。最近になってこのタグを見るようになった。

まず最初はこれ

ピアノ重奏曲「東方鍵盤狂」
タグにもあるけど繋ぎがとても自然なんです。本当に違和感がない。
とりあえず最後の亡き王女のためのセプテット神々が恋した幻想郷への繋ぎが鳥肌もの。最初聞いたときは感動して涙が出たよ。
それと、永夜の報い東の国の眠らない夜への繋ぎも好き。確か4分くらいのところ。そう言えばこれで東の国の眠らない夜が好きになったんだ。
ちなみに、まだ文花帖でこの曲聞けてませんw

東方鍵盤狂は一番聞いた回数が多いです。今でも2日に1回は見てると思う。


次はこれ

全体的に永夜抄の曲が多い東方組曲。
これが切っ掛けで「永夜抄からプレイしよう」と思ったんです。風神録ほったらかしてw
そういや「ウサテイ」でお馴染みの「お宇佐さまの素い幡」を聞いたのもこれが初めて。当時は驚いたなぁw アレンジでこんなに変わるんだって思った瞬間です。

未完成の頃から聞いてるんですが、完成版になって旧作のBGMが増えました。Bad Appleとかthe Grimoire of Aliceとかね。
昔はアリスEXボスだったのかー。聞いた話によるとスゲェ強いらしい・・・。

まっ、EASYシューターの俺には関係ないけどねw

東方組曲は後半の盛り上がりが異常ですね。それと同時に再生される曲も多い。こちらも聞いた回数は結構多いです。


何か疲れてきたので、最後はこれ

右手はそっと添(ry
先日ランキングに上がったばかりの東方連奏曲 Pianoforte。
これは転調って言うのかな?詳しくないから分からないけど、だんだん音が高くなっていきます。4部構成になってるのも特徴。
ピアノって美しいなぁ。

こちらも最後の選曲がイイです。「神さびた古戦場」は軽くトラウマなんですけどね。でもラスボスの中では一番威圧感あふれる曲だと思う。強い力みたいなのが伝わってきます。一曲がループし終わる最後のところで不覚にも涙が出そうになるのは俺だけかな。

どれも素晴らしい作品。俺も何か作れるスキルが欲しいです。



あと、今日は例大祭があったそうですね。俺は行かなかったんだけど・・・・。やっぱり混雑したんだろうな。人込みは昔から嫌いだ。

地霊殿緋想天も今のところノータッチです。どっちも買う予定なんですけどね。
また通販利用して買います。

そういや3月くらいにインストールし直した萃夢想もほったらかしだw
やべぇ。友達が大戦しようって言ってるのに・・・。
とりあえず、るみあさんのブログとかチェックして練習します。・・・時間があるときにねw 最近中間テストとかで忙しいからさ。

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ループのプログラムが厄介

2008/05/23 Fri 23:06
最近ちょっと生活リズムが崩れてきたリヴァです。
家に帰ってすぐに寝て、午前3時くらいに起きて・・・みたいな感じ。やっぱり高校と同じようにはいかない。電車って疲れます。

昨日は下宿してる人の家に遊びに行きました。
これで3人目。大学周辺の地理も詳しくなってきた感じがしますねぇ。とりあえず卒業アルバム見たりマンガ読んだりして終わりました。
また行きますw



さて、少しプログラミングの話でもします。
先日プログラム演習の時間にfor, while文を作りました。講義の方は関数まで行ってるんだけどね。ぶっちゃけfor, whileの時点で難しいと感じてるんです。

そもそもfor, while文は繰り返し演算するプログラム。つまりループしまくるんです。
たとえばこんな感じ。
proen_mugenloop.jpg
intのsに1を足し続けるプログラム。かなりシンプル。
写真じゃ分からないけど、左の画面はずっと下にスクロールしてます。計算して表示を繰り返してるわけ。

でも初めて見たとき感動したんだよコレ。今までは文章表示するだけとかキーボードから文字読み込んでアスキーコードで表示するとかだったからさ。ループはいかにもプログラムって感じがします。マジでかっこいいw

でもこれ難しいんですよ。

この前は「入力した数字nが素数がどうかを判定するプログラムを作りやがれ」って課題があったんです。判断の仕方は「2からn-1まで繰り返し割って、あまりが0かどうか」を見るわけ。
で、俺が作ったプログラムではこうなった

% ./kadai
正の整数:10
10は素数です。
10は素数ではありません。
10は素数です。
10は素数ではありません。
10は素数です。
10は素数ではありません。
10は素数です。
10は素数ではありません。
〜〜
10は素数でhry

なるほど。10は常に変化してるんですね、分かります。

・・・ねーよw

ループから抜け出すコマンドが必要だったり、書く順番が違ったりするだけでこのザマですw この前はテストの点数の平均を出すプログラムで「テストの平均は0.0000342815ry」みたいに値がおかしくなったりした。そうそう、数週間前までint, floatの変換で困ってたんですよ。

もうダメだな\(^o^)/

プログラミング経験者と初心者とでかなり差が出てきてます。
早い人とか俺の2倍以上のスピードでやってるからね。もうアリエネ。AO入試で来てるやつはすごい。なんかもう色々悔しいぞw

まぁプログラムはそんな感じです。
明日はGWの振り替え授業とやらがある・・・。振り返え授業するならGWいらないじゃん、って俺は思った。ゆとりから週休2日を奪うなんて・・・ひどいな。

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